Обновление снайпера. День 315.05.2009, 02:35, DimX-6600
«Бронепанцирь» - это прекрасный племенной наспинный щит ручной работы,
изготавливаемый аборигенами по технологии, передававшейся от отцов к
сыновьям испокон веков. Иногда древние способы воистину превосходны. Но
после использования «Бронепанциря» на поле боя, мы быстро убедились в
обратном... Всё аборигенское мастерство, как оказалось, не в состоянии защитить от современного ножа. Тогда мы установили на щит автомобильный аккумулятор. Дополнительный вес новой модели, правда, будет немного мешать быстрому передвижению. Зато любой олух, пытающийся заколоть тебя в спину через «Бронепанцирь», будет неприятно шокирован разрядом в 10,000 вольт. А если он и захочет продолжить рукопашную, то ему придётся подождать, пока нож поостынет. Это тебе будет очень на руку, потому что «Бронепанцирь» разлетается на миллион мелких кусочков после одного удара. Обновление снайпера. День 214.05.2009, 07:11, StUdEnT
Sawmill: Расположена эта арена на лесопилке высоко в штормовых горах,контрольная точка находится на вершине холма по центру карты, а под холмом расположена секретная подземная шпионская база. Всю арену заливает дождём, открывая сезон погодных катаклизмов в TF2. А если этого вам не достаточно, то игроки также должны опасаться двух смертельно острых лезвий пилы возле контрольной точки, которые продолжают функционировать, несмотря на то что предыдущие обитатели переселились на менее смертельную, гористую, залитую дождём лесопилку, не построенную на шпионской базе. Nucleus: Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера. Обновление снайпера. День 113.05.2009, 03:03, DeWoRn
Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Пригвозди их к стене! Стрелами!
"Погоди," - скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из "Охотника" может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой трупу, свисающему со стены, - ужасно и смешно. Даже если они не умрут, они будут бегать с торчащим из тела куском, что послужит подтверждением твоего блестящего мастерства лучника и полного отсутствия у них навыков уворачивания. Колчан вмещает 18 стрел, которые заряжаются до убойной силы за одну секунду.
Попридержи свою голову, приятель09.05.2009, 17:25, Smouk
Хочется сказать, что Снайпер - это класс, для которого довольно сложно делать обновление. Если быть более точным, то для нас самым интересным и в то же время сложным показалось создание дизайна новой, альтернативной винтовки Снайпера. Для того, чтобы вы поняли, почему это так, мы должны углубиться в историю, в те времена, когда на земле ещё не было динозавров, зарождалась только первая клетка и… в те времена, когда мы начинали свою работу над TF2. Если хотите, то можете послушать саундтрек из сериала "Доктор Кто”, пока читаете этот текст. В наших многопользовательских FPS играх игроки часто умирают. Смерть - это один из самых великих механизмов в игре, который показывает ваш уровень игры по сравнению с другими игроками, а также эффективность тактики команды в той или иной ситуации. Мы, являясь безнадёжными оптимистами, предпочитаем думать, что смерть несёт вам только положительные эмоции. Когда мы начали свою работу над TF2, 22 года назад, то решили изучить те детали TFC, которые влияют на эмоции игрока после смерти. Суть нашей первой теории заключалась в том, что после смерти (которая должна была быть для игрока полезной, из которой он извлечёт какие-то плоды) игроки должны почувствовать, что они сделали не так; что они сделали иначе, чтобы не умирать. Мы обнаружили два фактора, которые выглядят убедительнее всего в свете нашей теории:
Вернёмся к альтернативной винтовке Снайпера. В попытке улучшения мнения игроков о Снайпере, мы поставили себе цель создать ему такое оружие, которое бы было удобнее использовать ближе к противнику, чем с обычной винтовкой. Мы хотим, чтобы он смог взамен своего основного преимущества (дистанции до врага) получить что-то другое, чтобы игроки, которых он убивает поняли и почувствовали, что они могли что-то сделать, чтобы убить Снайпера, а не сидеть/бежать/лежать на месте. Обновление Team Fortress 202.05.2009, 08:31, StUdEnT
Вышло очередное обновление Team Fortress 2! Изменения следующие:
// TF2 MMO "TF_MMO_LFG" "Looking For Group" "TF_MMO_Quest1" "You must kill %s1 %s2 to complete this quest." "TF_MMO_Monster1" "Boars" "TF_MMO_Monster2" "Rats" "TF_MMO_Monster3" "Bats" "TF_MMO_Monster4" "Wolves" "TF_MMO_Monster5" "Spiders" Valve планирует сделать из Team Fortress 2 нечто вроде WOW? Ну что ж, посмотрим... Надеемся скоро мы все узнаем. Обновление Team Fortress 221.04.2009, 06:38, VerteX
Изменение следующие:
Обновление блога разработчиков03.04.2009, 08:42, VerteX
Сегодня в блоге разработчиков появилась новая, очень интересная запись:
Следующим классом, который получит обновление, будет снайпер. Это обновление будет самым большим, включающее несколько новых карт, и множество изменений в геймплее игры. Так же на данный момент мы работаем над новым, другим обновлением, которое выйдет до снайпера и будет включать контент для всех классов в игре. Быть может вчерашнее обновления блога было не шуткой? Ждем дальнейших событий... Так же в обновлении присутствуют сведения о Xbox360: Работа над обновлением для XBox 360 еще в процессе. Почему так долго? Все дело в том, что в первоначальном варианте TF2 предел памяти был очень близок к XBox 360, но всё то что было выпущено (все обновления) для TF2 вывели игру за эти пределы. Сейчас мы нашли другой путь для того чтобы уложиться в эти лимиты, но это оказалось очень трудоёмкой работой, требующем очень много времени. В общем и целом, работа идёт. Про видео: Как и другие ребята, парни из команды разработчиков TF2 любят смотреть видео “TF2 Top 10″, которые создают Push Gaming (в этих видео показаны лучшие фраги с CW. Если вы всё ещё их не смотрели, то можете заценить первую и вторую недели этих шикарных видеороликов. Мы надеемся, что Push Gaming выпустят в скором времени и третий ролик, но мы не можем быть в этом уверены. Если бы эти ролики делали мы сами, то наверное третья часть Топ 10 вышла бы только в следующем году… Пока вы ждёте обновления, можно посмотреть ещё одно видео, с эксплойтами Снайпера - второй фрагмуви от Aussie из клана Mad Dogz. Обновление Team Fortress 224.03.2009, 09:00, XeN
Вышло очередное обновление Team Fortress 2:
Список изменений следующий:
Обновление Team Fortress 2.20.03.2009, 14:54, DimX-6600
Вышло очередное обновление Team Fortress 2.
Список изменений следующий:
Обновление Team Fortress 2.19.03.2009, 11:50, DimX-6600
Вышло очередное обновление Team Fortress 2.
Список изменений следующий:
|
Team Fortress 2 [446] |
Компания Valve [59] |
Сервис Steam [104] |
Разное [37] |