Scream Fortress 2013 продлится до 11-го ноября 2013-го года.
Добавлена новая Хэллоуинская карта Helltower.
Используйте книгу заклинаний против ваших врагов.
Заклинания можно найти при толкании вагонетки, убийстве врагов и во время колдовского часа.
В Башне с часами находится могущественная магия во время колдовского часа.
Выиграйте гонку, чтобы начать финальную битву за ваш приз.
Журнал заклинаний подарен всем игрокам, которые запустили игру пока идет Scream Fortress.
Добавлено более ста Хэллоуинских предметов в Steam Workshop.
В список выпадения добавлен Жуткий Ящик, а в магазин Манн Ко. добавлен жуткий ключ.
Добавлена возможность переделать любой предмет Scream Fortress 2013 в предмет другого типа.
Добавлен предмет Enchantment: Eternaween.
Хэллоуинские карты добавлены в Quick Play.
На хэллоуинских картах включены хэллоуинские подарки.
Включены Хеллоуинские заклинания.
Включена Mann vs Machine карта Wave 666.
Вклчены хэллоуинские необычные эффекты, которые могут быть найдеты в ящиках Манн Ко.
Проклятые предметы теперь могут быть размещены в Steam Market place.
На карте Ghost Fort понижен базовый уровень здоровья Маразмуса.
Изменения оружия
Crusader Crossbow медика теперь перезаряжается без звука, также как ракетница поджигателя.
Исправлен счетчик заряда у Базарной безделушки, когда у игрока было 0 голов.
В PvP медики теперь могут видеть сколько патронов осталось в магазине их пациента.
Изменения предметов
The Air Raider теперь красится корректно.
Исправлен The Bone Dome, который не скрывал стандартный рюкзак поджигателя.
Strange Part: убийств во время уберзаряда больше нельзя применить к Уравнителю и Плану эвакуации.
Исправлена панель в рюкзаке, которая использовала неправильный звук при перемещении предметов.
Изменения режима виртуальной реальности
Улучшена читаемость интерфейса в режиме виртуальной реальности.
Удалена утилита калибровки IPD. Теперь TF2 настраивается через конфигурационный файл Oculus.
Добавлена опция для включения режима виртуальной реальности в настройках видео. Удален параметр -vr.
Добавлена возможность включать и выключать режим виртуальной реальности без перезапуска игры.
По умолчанию режим виртуальной реальности работает на полный экран. Для переключения в безрамочный оконный режим используйте команду vr_force_windowed.
Добавлена поддержка режима виртуальной реальности в Linux.
Исправления ошибок
Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам бесконечно использовать Шумелки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали достижение Братство Стали MvM (сыграть с 5 друзьями).
Исправлена ошибка камеры, из-за которой цель не всегда была видна в режиме редактирования записи.
Из списка серверов и Quick Play далены серверы, которые подделывали количество игроков онлайн.
Теперь
тебе не стоит читать исторические книги о том, какой процветающей
империей был Рим, как она стремилась к завоеванием, или каким
фантастичным был тот мир, населенный минотаврами, циклопами и хоббитами.
Ну, или по крайней мере, ты не должен блистать высокими знаниями об
истории, чтобы понять, что эта империя была одной из самых могущественных.
Более
того, теперь тебе не нужно поступать на это нудное четырехлетнее
обучение по истории степени бакалавра, чтобы водрузить на свою голову
золотой венец. Все что тебе нужно, так это оформить предзаказ игры Total
War: Rome II. А как только ты получишь себе этот венок, попробуй надеть
его в режиме Mann vs. Machine, чтобы понаблюдать за тем, как история оживает у тебя на глазах
с настоящим нашествием римских роботов. И уж тем более, тебе не нужно
быть толстым профессором, который якобы знает всю античную историю,
чтобы убедиться, что мы тщательно изучили каждую мелочь об этих Античных
Римских роботов, которые 100% когда-то существовали. Мы начали с того,
что пошли в библиотеку, чтобы примерно представить себе, как это
выглядело, и закончили воспоминаниями о нашей недавней поездке в Италию,
которая, наверно, находится ближе всего к Риму.
Так что делайте предзаказ Total War: Rome II, чтобы получить свой собственный лавровый венец, а потом избить им этих профессоров по истории, которые считают, что они знают больше об Античном Риме чем ты, только лишь потому, что ты бросил их идиотский колледж после первого семестра, а они получили этот вонючий диплом.
На прошлой неделе Valve внесла изменения в систему выпадения предметов, направленные на борьбу с идлерами.
По мнению Valve, система выпадения предметов сделана для того, чтобы вознаградить игрока за активную игру и за то, что он удиляет игре свое время. Однако идлеры не уделяют игре ни время, ни внимание, а значит, они не заслуживают награды в виде предметов. Поэтому отныне предметы будут выпадать только активным игрокам.
Небольшой FAQ, позволяющий лучше понять новые правила системы:
Как нужно играть, чтобы мне выпадали предметы?
Для того, чтобы система выпадения считала вам активным игроком, нужно соблюсти следующие трбования:
На сервере, где вы играете, должен быть активен VAC.
Вы должны реагировать на оповещения системы о предметах без использования каких-либо сторонних программ.
У вас должна быть запущена только одна копия игры.
Игра не должна быть запущена в текстовом режиме.
Если все пункты соблюдены, то предметы будут выпадать как обычно.
Если я буду идлить, забанит ли меня VAC?
Нет, за идлинг VAC не банит. Однако VAC может забанить за использование сторонних программ, вмешивающихся в игру.
Потеряю ли я свои предметы, если буду идлить?
Нет, ваши предметы останутся у вас, однако новые предметы вам выпадать не будут.
Я не идлю, это меня коснется?
Нет, вы не заметите изменений, предметы будут выпадать как обычно.
Summer Claim Checks (Летние билеты на багаж) теперь можно использовать для получения Summer Coolers (Летние ящики-холодильники).
Для карт cp_standin и cp_process в магазине Манн Ко. теперь доступны Коллекционные марки и Странные фильтры.
Уменьшена интенсивность эффектов Кровотечения и Банкате при работе в DX8.
Добавлена возможность поиска предметов в рюкзаке и в магазине.
Добавлена команда tf_hud_show_servertimelimit, позволяющая отобразить на HUD лимит времени на карте.
Если в режиме MvM все игроки отменяют свою готовность, счетчик времени до начала раунда останавливается.
Если робот в режиме MvM будет убит снайпером в голову или улучшением взрывной выстрел в голову, то он оставляет красные деньги, которые собираются автоматически.
Исправлена ошибка, из-за которой изменения значения Unusual Adjustment Slider не имели никакого эффекта.
Двойной клик по Ящику теперь показывает нужный Ключ в магазине.
По умолчанию нестандартные предметы (необычные, странные и т.д.) не могут быть выбраны для крафта. Для отмены этого ограничения сделана специальная опция в секции ингредиентов.
Необычные и Странные предметы теперь не накладываются друг на друга в рюкзаке.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать некорректное отображение цен в Магазине Сообщества Steam.
Исправлена ошибка, из-за которой страница популярных предметов в магазине обновлялась не всегда корректною.
Исправлена ошибка, из-за которой синие Шпионы оставляли красные частицы лечения при поднятии аптечки.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды или части разрушенных построек приводили к блокировке дверей.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация приседания могли некорректно проигрываться в состоянии унижения.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект Убер-Заряда постоянно отображался на игроке, если он был убит при полном Убер-Заряде.
Исправлена ошибка, которая позволяла с помощью HTML-тегов в именах/описаниях предметов менять внешний вид страницы Сообщества Steam.
Исправлена модель Раздатчика 3-го уровня.
Исправлена LOD-модель Раздатчика 2-го уровня.
Исправлено отображение эффекта Помечен-Для-Смерти, который отображался даже на замаскированных и невидимых игроках.
Исправлена ошибка, из-за которой при самоубийстве игрока в сообщении об убийстве отображалось его оружие, а не череп с костями.
Исправлено отображение персонажа на экране его модификации, иногда персонаж мог отображаться невидимым.
Характеристики оружия теперь отображаются с одинаковой последовательности в игре и в Сообществе Steam.
Удалена поддержка WebAPI ITFItems/GetPlayerItems и ITFItems/GetSchema.
Карты
Добавлены карты cp_standin и cp_process.
Карта mvm_coaltown_event переименована в mvm_ghost_town для устранения проблем с голосованием на карте mvm_coaltown.
Изменения cp_badlands:
Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности прыжка через небольшой камень возле спирали.
Исправлены ошибки при столкновении мелких предметов на карте.
Исправлено сглаживание стыков текстур.
Изменения cp_dustbowl:
Исправлена возможность установки построек на первой точке Синих.
Устранена возможность стрельбы через камни на втором этапе.
Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
Исправлено неверное изображение текстур в Пироландии.
Исправлено освещение скал.
Исправлены ошибки отображения неба на третьем этапе.
Исправлена ошибка, которая позволяла убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
Поднят уровень потолка в туннеле на третьем этапе.
Улучшены маски соприкосновения предметов.
Изменения cp_egypt:
Исправлены ошибки, связанные с масками соприкосновений.
Теперь нельзя устанавливать постройки на арках и выступах
Изменения cp_gorge:
Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.
Изменено масштабирование текстуры воды.
Изменения cp_granary:
Исправлена ориентация знаков со стрелками.
Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возр
... Читать дальше.