
Обновление Team Fortress 2
Вышло очередное обновление Team Fortress 2.
Изменения следующие:
- Внесены некоторые изменения в сетевой код, которые должны помочь уменьшить лагания, проявлявшиеся у некоторых клиентов.
- На сервер добавлена sv_pure, по умолчанию выключенная. Наберите "sv_pure" в консоли для полного описания.
- В пример серверного плагина добавлена команда DoAskConnect.
- В
серверный лог добавлены записи для: Round_Start, Round_Setup_Begin,
Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate,
Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start,
Mini_Round_Win и Mini_Round_Length.
- Записи серверного лога для Round_Win и смены уровня теперь содержат данные о командном счёте и количестве игроков.
- Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и tf_flag_caps_per_round value.
- Убраны старые математические консольные переменные для выключения SSE/MMX.
- Исправлен баг с коллизией некоторых территорий, который позволял игрокам попадать под землю на некоторых картах.
- Исправлен эксплойт, связанный с прыжком/насмешкой.
- Исправлена
ошибка, при которой выделенный сервер под Windows, запущенный в режиме
-console, отображал своё окно на переднем плане, вместо заднего при
старте.
- Исправлена ошибка в выделенном сервере под Windows (в
режиме -console), при которой набор текста в консольном окне был очень
медленным и трудоёмким.
- Исправлена ошибка с обновлением имени 32-го игрока сервера.
- Исправлен дополнительный ASCII 0x01 символ в начале " connected" консольной выдачи.
- Исправлена ошибка, при которой могла наблюдаться небольшая задержка при запуске движка.

Небольшое обновление Source SDK
Список изменений маленький:
- Исправлено падение в браузере моделей при открытии диалога 'Load Models… '
- Добавлена карта-пример для Team Fortress 2

Большие обновления от Valve
На этот раз Valve обновила сразу все, что было можно: движок Source, Team Fotrtress 2 и Source TV.
Список изменений:
Движок Source- Исправлена сетевая ошибка,
которая могла приводить к длительным потерям скорости (до десяти
секунд), когда разделённые пакеты не могли быть правильно собраны, что
приводило к принудительному полному обновлению пакета у всех клиентов
- Большая оптимизация линий трассировки (tracelines)
- Исправлено проигрывание битых .dem файлов
- Реализована обратная совместимость, позволяющая просматривать демки, записанные на старом протоколе (12)
- При показе сообщения "WARNING: Connection Problem" теперь видно сколько секунд осталось до автоматического отсоединения
- Исправлена ошибка, при которой вместо имени игрока, некоторое время, в таблице рекордов могло быть написано NULLNAME
Team Fortress 2- Исправлен эксплойт, когда спектаторы могли входить в мир, без присоединения к какой-либо команде
- Изменения в карте Hydro
- Исправлен эксплойт, который позволял игрокам выпрыгивать за пределы карты
- Изменения в карте Granary
- Изменения
коснулись первых точек захвата у обоих команд. Убраны некоторые линии
прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек
- Команда,
которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко
времени появления (таймер респауна уменьшается для команды победителя).
Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата
- Небольшие визуальные изменения в строениях синих между второй и третьей точками захвата
- Убран супер высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть пайп джампом
- Основной таймер раунда увеличен до 10 минут
- В
зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на
последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом
с конвейерным путём)
- Небольшие изменения освещения в середине карты
- Точки
респауна, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что
позволяет сберечь 6-7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко
второй вражеской точке захвата
- Уменьшены бонус и пенальти к общим -/+ 6 секунд на финальном захвате (от 10 секунд)
- Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле респауна
SourceTV- Увеличена дефолтная пропускная способность для спектаторов с 5 до 8 Kб/сек
- Увеличен размер буфера таблицы описания классов у демок SourceTV с 4 до 96 Кб. Прежнего объёма не хватало Team Fortress 2
- Улучшена производительность при копировании недостоверных данных буфера клиентам SourceTV
- Обновлён список событий в TF2, используемых авто-режисёром при показе игры
Источник: http://www.hl-inside.ru/

Обновление Steam
Вышло очередное обновление клиента Steam.
Список изменений следующий:
- Разрешено создавать два ярлыка для одного и того же приложения.
- Добавлена возможность создавать ярлыки для рабочего стола, ссылающиеся на другие ярлыки.
- Исправлены уведомления Friends, которые могли перекрывать контекстное меню в трее.
- Исправлена ошибка, при которой игры могли запускаться только на английском языке.
- Исправлена ошибка, при которой имена в Friends иногда использовались как клановые имена и наоборот.
- Исправлено редкое падение, при попытке инсталляции игры.
- Исправлена ошибка в Friends, при которой последний друг мог не показываться в списке.
- Исправлено контекстное меню трея так, чтобы его можно было спрятать, не делая никакого выбора в меню.

Обновление движка Source
Вышли очередные обновления движка Source. Список изменений следующий:
- В Half-Life 2: Deathmatch исправлена разница в скорости замаха монтировкой на Windows и Linux серверах.
- Исправлен потенциальный баг зависания в браузере серверов.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые имена файлов не защищались sv_pure.
- Исправлен спам CSoundEnt на серверах с большим количеством игровых слотов.
- Исправлена ошибка в чате Half-Life 2: Deathmatch на Linux серверах.
- Внесены некоторые улучшения в панель запроса соединения.
- Исправлена ошибка отображения колонки IP адреса.
- Исправление безопасности в передаче файлов.
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли скрывать свои имена в таблице рекордов, написав в опциях имя как "~~ ~".

Обновление Source SDK
Вышло обновление Source SDK. Список изменений следующий:
- Исправлена проблема с созданием карт наложения среды (cubemaps) для TF2, Episode Two и Portal.
- Добавлены отсутствующие модели и текстуры для Hammer и Model Viewer. Это исправляет два падения.
- Исправлена проблема с загрузкой 'FileSystemOpenDialog.dll' в Hammer и Model Viewer.
- Изменена
логика конфигурации игр так, что если в списке активных игр есть игры
Orange Box, то SDK настраивается на использование инструментария Orange
Box. И наоборот — если доступны только игры вышедшие до Orange Box, то
SDK настраивается на использование инструментария Episode One.
- Режим
предварительного просмотра освещения в Hammer временно отключён, до тех
пор, пока не будут исправлены ошибки с совместимостью
и производительностью.

Обновление Team Fortress 2 и Source SDK
Вышло очередное обновление Team Fortress 2, которое включает в себя следующие изменения:
Team Fortress 2- Улучшено слежение за пулом страничной памяти
- Исправлено падение при импортировании спрей-лого
- Исправлены ошибки подсчета убер-зарядов медика
- Исправлена ошибка при подсчете количества разрушенных строений инженера
- Инженер теперь не получает очки за использование своего же телепорта
- Изменения в отображении HUD, показывающегося после смерти, теперь срабатывает при использовании команды "jpeg"
- Исправлен эксплойт, позволявший шпионам атаковать без потери маскировки
- Исправлен эксплойт, позволявший шпионам ставить саперов через стены
- Исправлены некоторые эксполйты при смене оружия
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам телепотироваться с разведданными
- Исправлено падение, связанное с проигрыванием MP3
- Улучшена
система сохранения данных статистики при невозможности подключения
к серверам. Исправлены ошибки, при которых статистика не засчитывалась
Source SDK
- Добавлены инструменты для создания карт, моделей, текстур для Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
Источник: http://www.hl-inside.ru/

Сайт переехал на новый домен TF-2.ORG!
Мы наконец-то переехали на новый домен!
Теперь наш сайт доступен по красивому адресу TF-2.ORG! Все меняем адрес в закладках!

Team Fortress 2 по-настоящему!
Дело в том, что Valve устроила на этот Хэллоуин вечеринку, на которой очень много людей были в костюмах героев Team Fortress 2.
Вот что говорит сама Valve по этому поводу:
Мы знали, что персонажи Team Fortress 2 будут популярным выбором на
Хэллоуин-вечеринке Valve. Но не представляли что эта же идея придет на
ум нашим друзьям, фанатам и коллегам по индустрии. Мы польщены
и умилены сложностью деталей в каждом увиденном костюме — браво!
Дальше фотки!
Вот так вот. Оригинал можно посмотреть
тут, на английском.

Небольшое обновление Team Fortress 2
Вышло обновление Team Fortress 2, изменение всего одно:
- Исправлена ошибка, которая могла привести к ухудшению производительности.