Один из игроков Team Fortress 2, Liquid-Flame DK, во время очередной загрузки карты (gravel pit, хотя тут не в карте дело) в датской локализации игры, обнаружил "следы" Гражданского - новую подсказку, которую мы обычно видим в левом нижнем углу экрана. В переводе она звучит примерно следующим образом: "Прежде чем пройти далее, Гражданский ждёт(/должен дождаться) пока его товарищи по команде зачистят район." На этой находке всё не остановилось - сразу нашлись "золотоискатели", rokrin2 и Ozku. Первый обнаружил в файлах игры некие коды, не принадлежащие ни одному из персонажей, а второй нарыл игровую статистику для нашего Гражданина.
Гражданский
В Team Fortress 1 существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует. У Гражданского кол-во здоровья было самым низким по сравнению со всеми классами (50), он также не имел оружия. Для него не существует файлов с речевыми командами и насмешками. Гражданские не производили анимацию, когда умирали и ходили. Они просто парили, когда двигались. В ролике Meet the Sniper, вы можете увидеть карикатурную модель Гражданского - в грузовике Снайпера.
Или же нереализованный класс
Командир!
Ранее в Team Fortress 2, Valve планировали ввести особый класс — Командир. Командир, в отличие от других игроков видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек.Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной мысли, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса, как для самого командира, так и для руководимой им команды.
поставят они своего гражданского, затем через годик захотят офицерчика , потом еще когонибудь. Остановятся в конце в концов на 12 классах, по причинам что начнется хаос в игре , и америка нелюбит число 13.
ВЫ не поверите! За неделю день до выхода новости я подумал, каким может быть новый класс кроме гражданского, и сразу придумал про командира... хотя пусть лучше оружее для всех классов новое сделают, а потом можно будет и его!
- Позже разработчики отказались от подобной мысли, в частности,из-за сложностей обеспечения игрового интереса, как для самого командира, так и для руководимой им команды.
Странная логика! Вот как я вижу Командира: 1) Слабое здоровье! (50) 2) Медлительность! (Примерно как Пулемётчик с раскрученным пулемётом) 3) Слабенькое оружие (Пистолет от Скаута и Автомат от Снайпера) 4) Командир не возрождается 5) Командир распознаёт вражеских шпионов. 6) Пока Командир жив, он может отдавать "Приказы" команде (советы - скажем, жмёшь мышью куда-нить на карту и выбираешь что там будет стоять, на пример, выход телепорта, а у инженеров появляется карта с отмеченным местом. И не открывая карты, инженеры видят образ телепорта в том месте куда его надо поставить. Вот ещё пример: "Цель номер один" - Командир отмечает одного из противников и для всей команды над этим противником появляется знак "СМЕРТЬ". Выполнять приказ Командира - дело каждого игрока.) 7) Если убивают Командира, то вся команда теряет способность быстро убивать.
Если есть ещё мысли - пишите - интересно узнать и ваше мнение!
ну начёт хп это я сомневаюсь наверно должно быть больше так как вип чар то будет и достанетсья не каждому а допустим за очки или голосование команды ,не он не будет медлительным а средне так