| 
 Обновление от ValveВышло очередное обновление от Valve. Список изменений следующий: Движок Left 4 Dead:
  Исправлен эксплойт, который позволял загружаемым файлам сохранятся в произвольных местах файловой системы  Исправлено падение сервера, вызываемое заявленным клиентским HLTV пакетом, когда HLTV отключен на сервере. Исправлено падение сервера, вызываемое локальным сообщением клиенту о дисконекте.Исправлено падение сервера, вызываемое посылкой плохо сформированных внутреканальных данных. 
  Left 4 Dead:   Поддержа Novint Falcon теперь включена по умолчанию 
 Движок Orange Box:
  Устранён эксплойт, позволявший загружать файлы на сервер. Устранено падение сервера, которое вызывалось отправкой пакетов клиента HLTV, если HLTV было запрещено на этом сервере.  Устранено падение сервера, вызываемое получением ненастоящего сообщения об отключении игрока.  Устранено падение сервера, вызываемое отправкой к нему не сформированной информации.  Устранено падение сервера, вызываемое некоторыми неустановленными настройками в конфиге сервера. 
  Team Fortress 2: 
  Алгоритм разброса пуль был изменен: 
Первая пуля оружия с разбросом (кроме оружия с быстрой скоростью
стрельбы, вроде пулемёта) будет попадать точно туда, куда смотрит
прицел.  Первая пуля оружия без разброса будет попадать точно
туда, куда смотрит прицел, если игрок уже не стрелял больше, чем 1.25
секунды.
 В расширенные настройки мультиплеера (Настройки > Сетевая игра
> Дополнительно) добавлена опция отключения приветственных сообщений
в HTML.  Добавлена переменная "motdfile_text", которая позволит
владельцам серверов указывать текстовые версии приветственных
сообщений.
 Устранена ошибка, из-за которой радиусный урон (ракеты и т.п.) не наносил урона, если взрыв произошёл недалеко от врага.  Устранено отсутствие урона от взрыва при попадании ракетами или гранатами прямо во врага. 
 Добавлены пропущенные частички снега для DX8 игроков (честно!).  Восстановлены уровни детализации для модели Подрывника.  Устранена возможность атаковать кулаками нажатием правой кнопки мыши Пулемётчиком во время его оглушения. 
Устранена ошибка, из-за которой раунд не заканчивался на CTF_Sawmill
если лимит времени достигал своего конца в середине раунда.  Устранена ошибка, из-за которой игроки, имеющие необходимое число попаданий не зарабатывали достижение "The Big Hurt".  Устранена ошибка с sv_pure, из-за которой на карту не загружался файл со своими эффектами.  Теперь, эффекты ваших карт нужно помещать в папку /particles 
  Устранён ещё один баг, из-за которого неверно определялись предметы в своих слотах. По запросам коммьюнити  Убраны центральные тексты в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF.  В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF награда за один захват теперь будет составлять не 10 убийств, а 1 захват.  К item_teamflag и func_capturezone entities добавлены значения OnCapTeam1 и OnCapTeam2. Исправлено отображение интерфейса при взятии разведданных в режиме CTF.  Устранено неверное отображение разведданых в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE CTF. 
 |