Нам давно известно, что Valve хочет ввести новое оружие в TF2, но никаких подробностей известно не было. Сегодня Valve наконец-то рассказала подробности относительно нового оружия.
Были представлены официальные описания Blutsaugher, Critzcrieg и Ubersaw. Изначально этого оружия у Вас нет, но оно может быть разблокировано путем выполнения достижений за Медика.
Blutsaugher. Новый Шприцемет приобрел возможность высасывать энергию из раненого врага и передавать ее медику. Но при этом оружие утратило возможность наносить критические удары. Для разблокировки необходило выполнить 12 из 36 достижений.
Critzcrieg. Новый Уберчарджер утратил способность делать медика и пациента неуязвимым, за то теперь при включении убер-заряда у пациента появляется 100% вероятность критического удара. Орижие открывается при выполнении 24 из 36 достижений.
Ubersaw. И наконец новая пила медика позволяет накапливать убер-заряд от атак противника. Всего 4 удара и у Вас убер-заряд полностью накоплен. Для разблокировки необходимо выполнить все 36 достижений.
Вышло очередное обновление Team Fortress 2. Список изменений следующий:
Добавлен обучающий диалог "Custom Tab", показываемый при первом открытии браузера серверов
Изменен механизм работы убер-заряда пушки медика — теперь убер-заряд
разряжается гораздо быстрее, при переключении с одного пациента на
другого. По сути это штраф за попытку сделать двух игроков неуязвимыми
практически одновременно
Исправлен эксплойт с сидячим прыжком, который позволял игрокам выходить за пределы мира
Исправлены неверные символы в чате, появляющиеся после объявления достижения, для всех языков кроме английского
Исправлены некоторые обрывающиеся тексты в меню и диалогах, для всех языков кроме английского
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные сервера не загружали игровую статистику
Исправлена ошибка в режиме мгновенной смерти, после срабатывания общего ограничения на время игры
В SourceTV добавлена строка "(extra slot was added for SourceTV)", появляющаяся при увеличении переменной maxplayers
На днях на форумах SteamPowered появилась тема, в которой один любопытный пользователь поведал миру о новых достижениях Team Fortress 2, упоминания которых он нашел в файлах игры после недавнего обновления. Для некоторых достижений не было текста, некоторые были не закончены.
Готовых оказалось 13 - почти для всех классов. Через некоторое время после открытия, тема была удалена. Однако мы успели всё перевести и сейчас представляем вашему вниманию:
Играя за медика, вылечить всю команду противника
Играя за медика, не вылечить ни одного соратника за 10 раундов
Играя за огнемётчика, поджечь огнеметом самого себя
Играя за снайпера, прострелить 10 коленных чашечек
Играя за снайпера, сделать три хэдшота одним выстрелом
Играя за снайпера, сбить все банки и бутылки на картах 2fort, Well и Granary
Играя за инженера, починить вражескую турель
Играя за инженера, сплясать таунт-танец как можно ритмичнее
Играя за солдата, сделать рокет-джамп на 15 метров
Играя за шпиона, порезаться своим ножом
Играя за шпиона, выкурить одну сигарету из портсигара
Не убить ни одного противника за полную игру на одной карте
Найти зеленую лягушку на карте 2fort
Вполне вероятно, что все эти достижения мы сможем увидеть в обновлении TF2, которое запланировано к выходу в двадцатых числах апреля.
Робин Волкер был опрошен редакторами сайта IGN, которые выпытали у него
немного информации о будущих обновлениях второй части командной сетевой
игры. Собственно вот и сами новшества:
Новая пушка медика вместо 10 секунд неуязвимости будет выдавать 10 секунд 100% шанса критического попадания у пациента
Эта пушка будет первой в ряду нового вооружения для всех классов, над остальными сейчас ведутся усиленные работы
Новые
оружия будут доступны по мере набора достижений. На примере медика:
первая пушка будет доступна после набора 12 из 36 новых достижений,
вторая — при наборе 24 достижений, и третья при наборе всех 36 наград
Новые достижения медика появятся вместе с выходом карты Goldrush (никаких дат не указано)
Goldrush
будет первой картой с новым игровым режимом "Payload", в котором игроки
синей команды будут сопровождать тележку загруженную взрывчаткой на
базу красной команды
Goldrush будет первой картой с кинематографической физикой, такой же как в Episode Twо
Новое достижение для медика — набрать десять миллионов очков за лечение
Вышло очередное обновление Team Fortress 2. Список изменений следующий:
Обновлены карты CP_Dustbowl, CP_Badlands и CTF_Well, исправлены некоторые эксплойты
Исправлена ошибка, при которой консольные переменные FCVAR_REPLICATED и FCVAR_NOTIFY некорректно работали под Linux
Исправлен эксплойт, при котором сервер мог отправлять код выполнения клиенту
Исправлено падение при выходе из игры, при передаче статистики игрока
Обновлен экран Stats Summary: теперь он не забывает ваш выбор при каждом открытии меню или смене уровней
Добавлена
консольная переменная mp_stalemate_at_timelimit, чтобы можно было
включить режим Мгновенной смерти при истечении mp_timelimit на картах
не от Valve
Обновлен режим CTF: теперь игрок, укравший разведданные, но не донесший их до своей базы, получает очки
Нижнее подчеркивание в названиях сторонних карт заменено пробелом (например, cp_gravel_pit будет выглядеть как "GRAVEL PIT")
Нажатие F4 в режиме матчей при отсчете времени подготовки теперь не устанавливает состояние команды в "Не готов"
Исправлена ошибка, при которой в режиме матчей автоматически не снимался скриншот в конце игры
Исправлена ошибка, при которой ворота оставались закрытыми во время пре-раунда в режиме матчей
Вышло очередное обновление Team Fortress 2. Список изменений следующий:
Из консольных переменных, которые являлись серверными тэгами убрана команда sv_alltalk
Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку
Исправлен
модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета,
бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем
предполагалось
Исправлена ошибка, при которой в режиме Мгновенной смерти не показывалось количество прошедших секунд
Исправлена ошибка, при которой закладки Internet и Custom в браузере серверов иногда неправильно показывали информацию о сервере
Исправлен адрес в ссылке "Click for more info on custom servers" в закладке Custom
Исправлено падение из-за неправильно созданного звукового канала
Исправлена ошибка, при которой таймер подготовки показывал неправильное значение на круговой диаграмме
Исправлена возможность становиться наблюдателем при mp_allowspectators 0, введя команду "spectate" в консоли
Исправлена ошибка, при которой серверы с SourceTV и тэгами не появлялись в закладке "Зритель"
Исправлена
ошибка, при которой серверы с SourceTV и максимальным количеством
игроков меньше 24 использовали тэг "increased_maxplayers"
Добавлена
команда mp_tournament_restart, используемая в режиме матчей
(mp_tournament). Её можно использовать для переключения в состояние
"Ожидание команд"
Когда матч заканчивается, его состояние возвращается к "Ожидание команд"
На страницах
GameSpy появился очень интересный материал, рассказывающий о вещах,
повлиявших на визуальное оформление Team Fortress 2. Как оказалось, команда художников во многом
вдохновлялась агитационными плакатами и рекламой 20-го века. Особенно
работами Дина Корнвела (Dean Cornwell), Нормана Роквелла (Norman
Rockwell), а также Джей Си Лэйендекера (J.C. Leyendecker).
Перед авторами была поставлена задача, сделать все классы
персонажей, представленных в игре, абсолютно оригинальными. Этого с
успехом удалось добиться за счёт использования запоминающихся артов и
нестандартной системы освещения. К тому же внимательный подход к
визуальной стилизации помог игре выделиться на фоне многочисленных
конкурентов.