Побег из Сити-17 - поистине шедевральный короткоментражный фильм команды PurchaseBrothers. Это пока первая часть уникального фильма, но за несколько дней существования, видео уже стало крайне популярным! За два для видео посмотрели 650 тысяч человек!
Длина видео всего 5 с половиной минут, но зато какие это 5 минут... Сделано очень профессионально и красиво, особенно если учесть то, что все костюмы и декорации авторы сдели сами,а бюджет фильма всего $500,
Авторы обещают очень скорое продолжение фильма, уже отснята большая часть следующей части, а пока вам предоставляется возможность оценить первую часть данного фильма:
На блог разработчиков был добавлен видео-отдел, с роликами Meet the... и официальным игровым трейлером. Не светятса 3 класса: Медик, Шпион и Поджигатель. Будем ждать, кто же из них засветится быстрее?
Добавлена консольная команда mp_tournament_allow_non_admin_restart server, разрешающая использовать команду mp_tournament_restart на сервере;
Консольные команды cl_bobcycle и cl_bobup теперь считаются как читы;
Исправлены несколько ошибок в консоли;
Движок Source
Исправлена проблема "timeout on mapchange";
Исправлен эксплойт setinfo;
Переменная r_aspectratio теперь является читом;
Исправлена ошибка, приводящая к нестабильной работе сервера, при использовании клиентами команд reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo.
Сегодня один из пользователей flickr.com под ником emilyskeith выложил фотографии изготовленной им лично точной копии Портал-Гана из всем известной игры Portal.
Надо сказать модель получилась очень хорошо! Выглядит массивно и правдоподобно, в общем респект автору! Ознакомиться с остальными фотографиями можно тут.
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры:
Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.
Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс.
Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
На прошедшей недавно конференции Game Business Law, Представители Valve сделали несколько интересный заявлений относительно пиратства.
В частности Гэйб Ньювелл сказал следующее:
"Пиратство не находится в списке того, что больше всего нас беспокоит или влияет на наш бизнес".
"У нас имеются хорошие средства, которые
значительно усложняют возможность пиратства. И, что более важно,
стоимость и качество наших услуг не так высока, чтобы люди были сильно
заинтересованы в пиратстве".
"Очень опасно украсть хотя бы одну
из наших игр, потому что позже, если мы узнаем об этом, пользователь
потеряет все купленные у нас игры или не сможет участвовать
в многопользовательских играх".
А Дженсон Холтман объяснял, что ранее компания испытывала страх перед безудержным
пиратством например на рынке России, но теперь проблема
решена, и при чем довольно просто. Он сказал, что российский рынок известен
своим пиратством и объяснил, что это являлось прямым следствием
задержки официального выхода игр на полгода после Северной Америки
и Западной Европы, а не желанием Русских поддержать пиратство или нежеланием платить.
"Мы победили пиратство не технологиями защиты
в Steam, а единовременным с другими регионами выпуском игр".
"Мы знаем, что является главным основанием мифа о неистовом
пиратстве — это всего лишь необслуженные покупатели.Русские имеют
деньги, русские любят играть в игры, у русских есть компьютеры и им
не нравится пиратство".
Один из игроков Team Fortress 2, Liquid-Flame DK, во время очередной загрузки карты (gravel pit, хотя тут не в карте дело) в датской локализации игры, обнаружил "следы" Гражданского - новую подсказку, которую мы обычно видим в левом нижнем углу экрана. В переводе она звучит примерно следующим образом: "Прежде чем пройти далее, Гражданский ждёт(/должен дождаться) пока его товарищи по команде зачистят район." На этой находке всё не остановилось - сразу нашлись "золотоискатели", rokrin2 и Ozku. Первый обнаружил в файлах игры некие коды, не принадлежащие ни одному из персонажей, а второй нарыл игровую статистику для нашего Гражданина.
Гражданский
В Team Fortress 1 существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует. У Гражданского кол-во здоровья было самым низким по сравнению со всеми классами (50), он также не имел оружия. Для него не существует файлов с речевыми командами и насмешками. Гражданские не производили анимацию, когда умирали и ходили. Они просто парили, когда двигались. В ролике Meet the Sniper, вы можете увидеть карикатурную модель Гражданского - в грузовике Снайпера.
Или же нереализованный класс
Командир!
Ранее в Team Fortress 2, Valve планировали ввести особый класс — Командир. Командир, в отличие от других игроков видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек.Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной мысли, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса, как для самого командира, так и для руководимой им команды.