Ура, ура, ура! С новым обновлением мы получим еще одну карту! На этот раз это будет Badwater Basin:
Это карта представленна в ружиме Payload (как карта GoldRuch), только в отличие от "Золотой лихорадки" с еще большей площадью для сражений! На карте будут присутствовать 3 точки для захвата:
Вчера, 12 августа, Valve в своем пресс-релизе объявли об открытии сайта (сейчас сайт мягко говоря сыроват), посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее...
На данный же момент известно что обновление выйдет во вторник (либо у нас в следущую среду), так же вместе с паком для Хеви выйдут: новое видео из линейки "Meet the Team", бесплатные выходные, ну и естественно новое оружие и достижения, так же выйдет и новая фан-карта CP_Steel
В ближайшее время буду новые подробности, кстати Valve уже заявила что это обновление будет самым крупным с момента выхода OrangeBox, так что делайте выводы что ждет нас...
Все наверное помнят страничку размещенную в интернете, на которой были показан якобы новый апдейт для шпиона. Эта картинка вызвала просто невероятное количество споров на тему подлинности данной информации.
Сегодня Valve прокомментировала этот факт в официальном блоге Team Fortress 2:
Мы получаем тонны писем с вопросами об утечке информации относительно новых апдейтов Team Fortress 2, после сделанной Kaanin'ом фейковой странички с апдейтом для Шпиона. Его картинка была настолько убедительна, что даже сотрудники Valve на минуту поверили, что это действительно правда.
В общем, мы ожидали некоторую реакцию на ПРОБЛЕМУ ХЭВИ, но мы строго недооценили насколько в ней все заинтересованы! Если вы один из тех, кто отправлял нам свои предложения по этому поводу и не получил ответа, примите наши извинения, потому что для нас таких людей слишком много , чтобы каждому из них ответить! И, судя по большому количеству обратной связи и форумной деятельности ясно, что вы заинтересованы в этом, итак мы определённо будем размещать больше дизайнерских разработок!
Влияет ли это главным образом на слабость команды? Что оппоненты смогли бы сделать против вашей команды, состоящей только из игроков этого класса, вооружённой конкретной идеей? Балланс больше скорее в функции недостатков, каждого класса, чем в функции их способностей! Слабости предусматривают контроль популярности, а именно кол-во похожих классов в игре поднимается по мере популярности каждого из них! Чем больше пулемётчиков на вражеской стороне, тем большее значение играют снайперы в вашей команде! И в результате мы более предусмотрительны в уменьшении слабостей классов!