Главная | Форум | Файлы | F.A.Q. |Серверы | Статьи | Медиа
Новое обновление будет для Хевика! - 2 Июль 2008 - Портал игры Team Fortress 2!
Добро пожаловать Гость!
Четверг, 08.01.2009, Регистрация | Вход
Меню сайта
Серверы
  • Мониторинг серверов
Steam Community
  • Вступить в группу
  • Групповой чат
Разделы новостей
Team Fortress 2 [120]
Steam [46]
Valve [45]
Разное [32]
Наш опрос
Самые интересные для меня разделы:
Всего ответов: 25
Мини-чат
Популярные файлы
   
Главная » 2008 » Июль » 2 » Новое обновление будет для Хевика!
Новое обновление будет для Хевика!
18:11
Valve официально заявила о том, что следующий пак обновлений будет для Хевика, вопреки ожиданиям фанатов, которые ждали обновления для инженера.

Вероятно, что сообщение о новом телепорте появилось в связи с тем, что Valve ведет работу в нескольких направлениях одновременно.

Пока же мы имеем возможность лицезреть только одно изображение нового оружия, да и то, этот источник нельзя считать достоверным.


Категория: Team Fortress 2 | Просмотров: 661 | Добавил: DimX-6600 | Рейтинг: 5.0/6 |
Всего комментариев: 28[1] 2 3 »
Hecntv Дата: Суббота, 19.07.2008, 21:59 | Сообщение # 28
Новое оружие нужно солдатам (этим классом редко играют)
Цитировать
Brigada Дата: Пятница, 04.07.2008, 09:50 | Сообщение # 27
+1
Цитировать
Brigada Дата: Четверг, 03.07.2008, 21:49 | Сообщение # 26
Немножко свеженького:
Как Гейб сообщил в своем ответном и-мейле, следующие достижения будут для Пулеметчика (далее - Хэвика). Когда мы делали достижения для Медика и Поджигателя мы их делали молча, но теперь все же решили немного рассказать о том, как идет процесс. Надеемся, вам будет интересно узнать, как мы преодолеваем различные дизайнерские проблемы, а также самим поломать голову над ними.
Мы придумываем новое целиком внутри команды, а это означает, что и оценивать это мы должны как можно более объективно. Иначе мы можем просто не заметить своих же недостатков. Мы обнаружили, что оптимальным вариантом работы является постановка конечных целей сразу. Когда у нас есть цель, мы можем выдвигать уйму идей для ее достижения и выбрать из них наиболее оптимальную. Часто обработка этих идей позволяет еще четче поставить цель.
Вот список ограничений и вопросов, которые помогут нам решить проблему Хэвика. Это практически то, с чего бы мы начали разработку достижений. Попробуйте придумать новые возможности для Хэвика, которые бы решили поставленную цель, и при этом как можно лучше придерживались ограничений. Дополнительный список содержит ряд вопросов которые также могут помочь в решении.
Цель: сделать Хэвика более дееспособным, когда он без Медика
Ограничения:
Хэвик с новыми возможностями не должен становится еще круче в паре с Медиком. Он и без них крут вместе с ним.
Хэвик не должнен сильно поменять свою роль в команде, по отношению к другим классам. В часности, он не должен кого-либо заменить.
Возможности должны быть понятны, как и случайному игроку, так и игроку у которого они есть.
Дополнительные вопросы:
Сколько потребуется работы? Сколько нужно будет новых моделей, звуков, эффектов и т.д.?
Нужен ли для этого опыт игры Хэвиком? Слолжно ли будет их освоить? Стать спецом?
Как часто нужно думать о них? Раз в пять минут, или постоянно? Это может сильно повлиять на выбор игрока.
Наконец, не забывайте, какими навыками отличается хороший Хэвик. Ему не нужно особо прицеливатся, т.к. у пулемета большой расброс пуль, зато полезно использовать тактические уловки, например:
Быть в нужном месте, перед тем как начать стрельбу. Потому, что при стрельбе он двигается очень медленно.
Вовремя обнаружать противника, т.к. пулемет нужно раскрутить перед стрельбой.
Адекватно оценивать количество получаемого ущерба, чтобы вовремя остановить пулемет и забежать в укрытие до того, как у него закончится здоровье.
Стрелять по выбранной цели и следить за другими, особенно за Шпионами и Снайперами.
Конечно есть еще много других необходимых навыков, например те, которые нужны для наиболее эффективного использования неуязвимости под убер-зарядом. Если вы сравните его боевые навыки с навыками, например, Солдата или Демомена, то вы увидите, что они совершенно уникальны: важна не точность стрельбы, а грамотный выбор места боя. Будет отлично, если те новые навыки будут не похожи на другие классы, иначе классовые различия будут не так интересны.
В конце концов, окончательные решения всегда требуют компромиссов, от пересмотра ограничений до дополнительных объемов работы. Работа в поте лица отличный инструмент для решения проблем, но ведь это должно доставлять немного удовольствия, и это не всегда можно решить на бумаге. В конце нашего "мозгового штурма" у нас обычно остается три потенциальных решения. Для каждого из них мы делаем их "сырые версии". Плейтест в каждую из этих версий показывает нам преимущества и недостатки каждого из решений, которые не были видны на бумаге. Решение проблем, с принятием ограничений, но без отказа от преимуществ - это настоящее искусство гейм-дизайна.
Надеюсь, вам понравилось размышлять над этим вместе с нами.
©тырено с http://www.gameplay.com.ua
Цитировать
Key_Master Дата: Четверг, 03.07.2008, 20:19 | Сообщение # 25
Ага deal
Цитировать
GODF Дата: Четверг, 03.07.2008, 20:13 | Сообщение # 24
ДА НУ ХЕВИК НЕ ОЧЕНЬ ТА СИЛЬНЫЙ
killed prof wacko wink sad cry
Цитировать
ApxaNreJI Дата: Четверг, 03.07.2008, 19:15 | Сообщение # 23
:fudge:конкретно обломали :((
respect но хевик тоже ничего бу-га-га :)=
Цитировать
Key_Master Дата: Четверг, 03.07.2008, 16:21 | Сообщение # 22
Я только на Англисков видел...
Цитировать
Deadli_Stalker Дата: Четверг, 03.07.2008, 13:35 | Сообщение # 21
Так новость: Вышел перевод Meet The Sniper на французком и германском,скоро выйдет на испанском и русском
Цитировать
Key_Master Дата: Четверг, 03.07.2008, 13:29 | Сообщение # 20
Вовн,я думаю что костеты будут!! (или какийта железные кулаки)
Цитировать
Вовн Дата: Четверг, 03.07.2008, 12:34 | Сообщение # 19
а вместо кулаков костеты будут??????а вместо дроби чё?
Цитировать
[1-10] [11-20] [21-28]
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:



Календарь новостей
«  Июль 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск
Кто онлайн?
Всего: 3522
За сегодня: 6

Онлайн всего: 32
Гостей: 19
Пользователей: 13

DimX-6600, L4Mageoflight, Leo, ZiGRaD, PIRAT149, VeX, Санег, DRxRAY, nikish, dotsent, mr_d, PYROман, nike3304
Помоги сайту!
Кошелек WM для пожертвований:

Z483741422395
Музыка
Чтобы начать прослушивание музыки, кликните на одну из ссылок ниже:


Team Fortress 2 Soundtrack

Радио по жанрам:

House
Love Music
Top Hits Music
Classic Rock
Alternative Rock

Для прослушивание требуется WinAmp.
Друзья сайта
Тема Royale Dark

Steam-Games.ru

TF2World.ru

CSLuck.net

TDU.net.ru

GTA-MT.ru

HL-Site.ru

C-S.ru

Обмен ссылками
Голосуй за нас!
Поддержи нас в рейтинге
TF2 Top Sites!

Team Fortress Topsites
Статистика




При копировании материалов, активная ссылка на TF-2.ORG обязательна!
Copyright © 2007-2009 TF-2.ORG | Design by DimX-6600 | Хостинг от uCoz