Пока перевода нет, но те, кто врубает английский легко поймут, о чем там. Остальные же пусть пока ждут, но, стоит сказать, что обновление емкое, затронуло почти все классы, при чем затронуло некисло так, плюс добавили новый предмет. Список (аангл.):
Team Fortress 2 Added new community map cp_freight Added missing physics models for several items Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner Added Crit-a-Cola
Dedicated Server Linux optimizations. Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots
Engine Marked the "snd_show" convar as a cheat
Gameplay Changes Pyro changes Flamethrower direct damage reduced 20%. Burn duration reduced (10 -> 6 seconds). Airblast re-fire delay reduced by 25%. Airblast ammo usage reduced by 20%. All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit. Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro. Heavy changes Minigun spin-up/down time reduced by 25% Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110). Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point). Bonk! changes Post-use movement penalty removed. Now has a re-use cooldown time, like The Sandman. The Chargin' Target changes Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads). Capped the turn rate from +left and +right while charging. The Huntsman changes Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro. Bow can now be lowered without losing the lit arrow. Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground. Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow. Backpack changes Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel. Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds. Bot changes Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat. Bots no longer retreat when moving to block a point capture. Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health. Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners. Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves. Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy. Added a few more bot names from community suggestions. Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering. The Sandman change Added a slight speed reduction to stunned players. Community requests Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals log_verbose_enable default: 0 log_verbose_interval default: 3 secs "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don’t have a selectable secondary weapon (like The Razorback).
Bug Fixes Fixed an case where The Gunboats didn’t apply their damage reduction properly. The amount count in the HUD now flashes red when you’re low on ammo. Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point). Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers. Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired. Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD. Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them. Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy. Added missing map prefixes to server browser game types. Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter. Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color. Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior. Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list. Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound. SHARE: FACEBOOK DIGG GOOGLE BUZZ TWITTER 27 Apr 2010Team Fortress 2 Action Figure Has Many Faces Kotaku Renowned custom toy creator Jin Saotome, who you've seen before, is back and telling Valve how it should be spending its merchandising budget: on action figures.
Team Fortress 2 Добавлена новая карта cp_freight сообщества Добавлен отсутствующий модели физики по некоторым пунктам Добавлено покачивание кости Сэм и Макс элементов и Буфф "Баннер Добавлено Крит-а-Cola
Выделенный сервер Linux оптимизации. Исправлена серверов Linux не relisting правильно после перезагрузки сервера мастера Исправлена ошибка, когда сервер может иметь "призрак" игроков слотов потребления игрока
Двигатель Помечено "snd_show" ConVar как мошенничество
Игровой процесс изменения Pyro изменения Огнемет прямого ущерба сократилась 20%. Burn длительность действия сокращена (10 -> 6 секунд). Airblast повторно запустить задержки сократилось на 25%. Airblast боеприпасов использования сократился на 20%. Все отражение ракет / гранат / стрелки теперь мини-крит. Airblasting врагов в экологических смерти теперь награды смерти кредит Pyro. Тяжелые изменения Пулемета spin-up/down время сократилось на 25% Пулемета стрельбе скорость движения увеличилась почти до половины нормального (от 80 до 110). Бросив Бутерброд с товарищем по команде теперь зарабатывает на целый бонус (был на пол-очка). Bonk! изменения После использования движения штраф удален. Теперь есть время повторного использования восстановления, как The Sandman. Целевая Чаргин "изменения Прямой удар заряда теперь делает 50 повреждений + 10 на душу населения (до 5 голов). Capped свою очередь, стоимость от + + левый и правый во время зарядки. Охотник изменения Удалено ограничение, что стрелки необходимо будет направлена, прежде чем они могут быть включены в Pyro. Боу теперь может быть снижена без потери освещенной стрелки. Изменен лук так что вы можете начать взимать плату, пока вы прыгает, но вы не можете уволить, пока вы на месте. Исправлена ошибка, когда эффект пламени бы застряли на, если вы изменили оружия с зажженной стрелки. Рюкзак изменения Перенесена Крафтинг кнопку из к корню класс / рюкзак жюри. При перетаскивании элементов в вашем рюкзаке теперь делает соответствующие звуки. Bot изменения Боты не отступать, чтобы собирать здоровья так же легко, если они в бою. Боты не отступать при переходе на блок точки захвата. Боты теперь должны оборудовать соответствующие боевого оружия и борьбы при переходе на сбор здоровья. Боты которые бродят по карте и охоты в настоящее время погони вниз своих жертв, после их по углам. Боты, что огонь снарядами (т.е. ракеты / гранаты / и т.д.), не удерживайте кнопку огонь в течение минимум времени. Это является причиной солдата ботов обстреливать ракетами близлежащие стены, как они обстреляли, убив себя. Солдаты ботов теперь перейти к их ружья после выстрела все четыре ракеты занимаясь врага. Добавлено еще несколько имен из бот сообщества предложения. Исправлено поведение цикла со сбором металла Engineer. Изменения Sandman Добавлено небольшое снижение скорости ошеломленный игроков. Сообщество просит Добавлено ConVars log_verbose_enable и log_verbose_interval представить позиций игроков на сервере журнала на регулярной основе log_verbose_enable по умолчанию: 0 log_verbose_interval по умолчанию: 3 сек "Last-оружие" инициализации возрождаются теперь устанавливает себя как оружие ближнего боя, если вы возлюбленная € ™ т иметь выбор дополнительное оружие (например, Разорбек).
Исправления ошибка Исправлена случае канонерских лодок didnâ € ™ т применить их урона правильно. Сумма оценок в HUD теперь мигает красным, когда youâ € ™ повторно низкой на боеприпасы. Тушения горящего товарища по команде теперь зарабатывает на целый бонус (был на пол-очка). Исправлено постоянное overheal использовать с участием колонок. Исправлена ошибка в режиме зрителя, где пользователь прервана из freezecam, установка спектра режиме (например, IN_EYE), и будет тогда настройки топали после freezecam таймер истек. Исправлена ошибка с замаскированный шпион иногда видим свое имя под прикрытием статуса HUD. Исправлена клиента аварии, которые могут возникнуть в результате игроки со стрелками встроенные в них. Исправлены ошибки отображения предметов, которые могут носить любого класса, имеющие неправильные модели, когда носят замаскированный Spy. Добавлен отсутствующий префиксы карте браузере серверов типов игры. Убийство себя собственный часовой не убить шагом борьбе часового. Исправлена упал шляпы иногда с неправильным цветом команды. Исправлены критические увеличила игроков не получает критический урон, если их оружие не пользовательские-критического поведения. Исправлено достижение диалог занимает много времени, чтобы всплывал, и в настоящее время завершена достижения сортировки в нижней части списка. Исправлена Spies, замаскированный под Медики услышать autocaller звука. SHARE: Facebook Digg GOOGLE TWITTER BUZZ 27 апреля 2010Team Fortress 2 действий рис многолик Kotaku Известный пользовательский игрушка создатель Jin Саотомэ, который вы видели раньше, возвращается и говорит, как она клапан должны тратить свое мерчандайзинга бюджета: на фигурки.
Добавлено (29.04.2010, 08:53) --------------------------------------------- Не понял,что такое Crit-a-Cola,но интерфейс понравился
Выделенные сервера - Оптимизирована работа Linux-сервера. - Устранена ошибка, из-за которой Linux-сервера неправильно отображались после перезапуска мастер-сервера. - Устранена ошибка, из-за которой на сервере могли быть «игроки-призраки», занимающие слоты реальных игроков.
Движок - Переменная snd_show теперь считается читом (работает только при sv_cheats 1).
Team Fortress 2 Новый контент: - Добавлена новая коммьюнити-карта cp_freight (ура-ура-ура!): - Добавлены отсутствующие физические модели для некоторых предметов. - Добавлена реальная физическая модель для предметов из Sam & Max и Buff Banner'а. - Добавлена Крито Кола — криты на несколько секунд, все попадания по вам будут мини-критами.
Внутриигровые изменения Поджигатель: - Урон огнемёта уменьшен на 20%. - Длительность горения уменьшена с 10 до 6 секунд. - Перерыв между выстрелами сжатым воздухом уменьшен на 25%. - Стоимость в патронах выстрелов сжатым воздухом уменьшена на 20%. - Все отраженные ракеты/гранаты/стрелы теперь будут мини-критическими. - При убийстве игрока окружающей средой (например, при падении и мгновенной смерти от падения) убийство будет засчитываться Поджигателю в том случае, если он подтолкнул врага сжатым воздухом на подобную смерть. Пулемётчик: - Время раскрутки пулемёта снижено на 25%. - Скорость передвижения с раскрученным пулемётом увеличена до половины обычной скорости Пулемётчика (с 80 до 110). - За каждый брошенный сэндвич напарнику по команде Пулемётчик будет получать не половину, а целое бонус-очко. Бонк!: - Убрано замедление скорости Разведчика после выпитого Бонка. - Теперь у Бонка есть своё время восстановления, как у Дрёмы. Штурмовой щит: - Прямое попадание во врага теперь наносит ему 50 урона + 10 за каждую голову (максимум — 5 голов). - Убрана возможность поворота во время разбега командами +right и +left. Охотник: - Теперь стрелу можно поджечь даже не прицеливаясь. - Теперь, если вы прекратите прицеливаться, то подожённая стрела не исчезнет. - Прицеливаться теперь можно даже в воздухе, но стрелять — только с земли. - Устранена ошибка, из-за которой эффект горения стрелы мог присутствовать на любом оружии. Рюкзак: - Кнопка создания вещей теперь находится в основной панели управления классами и экипировкой. - Удаление и перемещение предметов в рюкзаке теперь имеет свой звук. Боты: - Теперь боты не отступают для восстановления здоровья если они с кем-то сражаются. - Теперь боты не отступают, если они собираются заблокировать захват контрольной точки. - Теперь боты будут носить подходящее оружие и обороняться при отступлении к аптечкам. - Теперь боты, которые бродят по карте и охотятся за кем-то, будут преследовать своих жертв, незаметно «наступая им на пятки». - Теперь боты, которые стреляют снарядами (ракетами/гранатами и т.п.) не будут зажимать кнопку выстрела на минимальное время. Из-за этого боты-Солдаты убивали себя, выстреливая в ближайшую стену при стрейфе. - При попытке убить врага боты-Солдаты теперь подключаются на дробовик, если они истратили все 4 ракеты. - Добавлено несколько имён, предложенных сообществом. - Изменено поведение Инженера, собирающего металл. Дрёма: - Оглушённые игроки теперь будут чуть-чуть медленнее передвигаться.
По просьбам сообщества - Добавлены консольные переменные log_verbose_enable и log_verbose_interval, которые позволят записывать позицию игрока в логи сервера через определённые промежутки времени. Переменная log_verbose_enable по умолчанию установлена в 0. Переменная log_verbose_interval по умолчанию установлена на 3 секунды. - Включение опции «Возрождаться с последним использованным оружием» повлечёт за собой появление в руках мили-оружия, если до этого вы были с оружием 2ого слота, а теперь его у вас нету (как, например, у Солдата с Buff Banner'ом).
Устранение ошибок - Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Gunboats снижали неверное количество урона у Солдата. - Количество патронов теперь загорается красным, если их осталось очень мало. - Тушение игрока теперь даёт не 0.5, а 1 бонус-очко. - Устранён эксплойт, дающий вечный оверхил игроку (с использованием раздатчиков). - Устранена ошибка, из-за которой у наблюдателя могла зависнуть игра. - Устранена ошибка, из-за которой Шпион иногда «маскировался под себя», видя своё имя в панельке информации о маскировке. - Устранено падение клиента, которое могло вызываться игроками с воткнутыми в них стрелами. - Устранена ошибка, из-за которой предметы, которые могут быть надеты любым классом, имели неверную модельку, если их носил замаскированный Шпион. - К внутриигровому браузеру серверов добавлены пропущенные префиксы карт. - Ваша смерть от своей же пушки теперь не пойдёт в счёт убийств этой самой пушки. - Устранена ошибка, из-за которой у упавших шляп (при смерти игрока) был неверный цвет. - Устранена ошибка, из-за которой на оружие не действовал критический убер, если оно не имело критов вообще. - Список достижений в игре теперь будет открываться быстрее, а полученные достижения будут располагаться в конце списка. - Устранена ошибка, из-за которой Шпионы, замаскированные под Медиков, слышали зов Медика у вражеской команды.
Такой же, как все, - стало быть, никакой Продаю все вещи из этого рюкзака http://www.tf2items.com/id/76561197992129896 подробности: http://tf-2.org/forum/40-4888-1
Добавлено (29.04.2010, 15:39) --------------------------------------------- Блин, обновления от балды делают, лишь бы сделать! кстати, исправили баг с выпадением предметов?
Мдааа.... Пиро конечно урезали... Мало того время горения уменьшили, так еще за эти 6 секунд с новым уроном наверно не сожжешь Добавить в друзья До свидания, TF-2.ORG! 7/4/13
-Исправлен баг с выпадениемтеперь предмет выпадает каждый час или 2 часа(мне кажется эту систему новую Упразднили) -Пиро : Поджигателя Унизили просто напросто , теперь спаем будет Легче жить(для них + ) -Хевик: по бегу Хеви сравниться со снайпером , теперь с Его быстрой баранкой , пиро не успевает Уничтожить его , потому что Хеви его сам догоняем и выносит Пулеметом. -крит Колла: Уже лучше Valve , стараитесь , это в 100 раз лучше Молотка с Шоколадом
Щас Хевики Превратились в Терминаторов , я думаю скоро уже будет БОНК для Хеви , чтобы он ещё Быстрее бежал и крутил Баранку. как сказал -Shadow- , самое главное чтобы Шапки не стали Платными , нам надо малиться за это. Ещё пусть предметы особые покупать надо.
крит Колла: Уже лучше Valve , стараитесь , это в 100 раз лучше Молотка с Шоколадом
Эти 3 дебильные предмета, были выпущены фанатами игры, а не самим valve. У них самих мне кажется фантазия лчше работает + не нарушают балансТакой же, как все, - стало быть, никакой Продаю все вещи из этого рюкзака http://www.tf2items.com/id/76561197992129896 подробности: http://tf-2.org/forum/40-4888-1