Так как все мы обожаем беспредел на колесах, то счастливы анонсировать в Steam FlatOut: Ultimate Carnage, который выйдет в августе этого года. Обязательно зацените HD трейлер на недавно появившейся на странице игры. А также можете полюбоваться артами (скринами из игры):
Приятная новость для тех пользователей сайта, которые пользуется поиском Google! Теперь Вы можете совмещать 2 любимых сайта в одном!
Перейдя по ссылке START.TF-2.ORG вы попадаете на страничку поиска Google оформленную под дизайн нашего сайта.
Содержание страницы выбирал лично я, сделано с упором на максимальную информативность, но при этом в веселой не напрягающей форме. Также Вы всегда можете настроить каждый модуль под себя нажав кнопку "Добавить материал". Надеюсь Вам понравится данный сервис.
Одна из вещей, на которой мы сконцентрированы для следующего обновления, - создание нового типа окружающей среды для наших уровней. Мы довольно счастливы окружением которое мы создали на этот момент, но поскольку мы создаем все больше карт с этими пакетами достижений, мы хотим, чтобы наши проектировщики уровней имели больше, что-бы работать в показателях дающих им уникальные идеи.Стимулирующая часть этого проекта находится в обнаружении типов ландшафта и структур, которые обеспечивают понятный, интересный набор визуальных и в то же самое время остающихся в рамках того чего мы хотим добиться от геймплея. В дополнение к этому мы хотим оставаться в рамках стабильности движка Team Fortress 2 для постройки окружения:
(щелчок для увеличения)
В том, чтобы придумывать идеи, мы имеем ряд вопросов, при создании окружения мы рассматриваем каждый из них, например:
- Каковы затраты в создании всего этого по сравнению с ценностью, которая создается для конечного пользователя? - Какие типы нового геимплея, мы можем создать с этой идеей? - Действительно ли эта окружающая среда достаточно гибка, что-бы мы могли использовать её для уселения других типов геимплея? - Действительно ли этот тип вещей является распознаваемым для большого набора людей? - Использовалось ли это успешно где-нибудь еще? Использовалось ли это слишком часто? - Будет ли это создавать уникальный опыт, к которому люди будут привыкать? - Можем ли мы уси...
Вышла очередная бета-версия обновления Steam. Для её загрузки зайдите
в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт "Steam Client
Candidate". Изменения следующие:
Исправлена ошибка, при которой при запуске игры не останавливались загрузки
На днях стало известно, что создатель знаменитой модификации для Half-Life 2 Minerva: Metastasis, Адам Фостер получил приглашение на работу в Valve. От такого предложения он не отказался:
Я начну работать в корпорации Valve в начале октября. Что это значит для MINERVA? На данный момент, я не знаю — сперва я буду работать над Episode Three, а после этого, кто знает? Я всерьез подозреваю, что это не конец в цепи экспериментов по дизайну одиночных карт для Half-Life 2, которыми я занимался для развлечения в свободное время.
Как и любые другие мои проекты, всё начиналось с малого и становилось всё большим и большим. Хоть я и не закончил, тем не менее, я что-то выпускал. ‘Эпизодичность’ работала.
И в этом процессе я внезапно получаю приглашение на работу. Спасибо всем.