Может ты это имеешь в виду cl_ejectbrass //Отображение гильз. (def. "1")
r_decal_cullsize //Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5")
mp_decals //Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200")