Главная | Форум | Файлы | F.A.Q. |Серверы | Статьи | Медиа
Обзор Team Fortress 2 - Обзоры - Каталог статей - Портал игры Team Fortress 2!
Добро пожаловать Гость!
Четверг, 20.11.2008, Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
Обзоры [7]
Обзоры игры от разных сайтов.
Полезное [24]
Статьи которые лучше прочитать всем.
Скрипты [15]
Скрипты для игры
Серверы
  • Мониторинг серверов
Steam Community
  • Вступить в группу
  • Групповой чат
Наш опрос
Вам еще не надоела TF2?
Всего ответов: 147
Мини-чат
Голосуй за нас!
Поддержи нас в рейтинге
TF2 Top Sites!

Team Fortress Topsites
Популярные файлы
 Каталог статей 
Главная » Статьи » Обзоры

Обзор Team Fortress 2
В случае с Team Fortress 2 гениальность Valve заключается в том, что компания не ринулась по проторенной дорожке, вытаптываемой разработчиками игр все наше недолгое третье тысячелетие. Той самой, которую заложили товарищи из id Software: накрутка графического совершенства, требующая от компьютера всех его ресурсов. Все эти шейдеры вейдеры, бампы с маппингами и прочие постпроцессинговые блюры-муры, цель которых - фотореалистичное качество, доработанное "Фотошопом". В общем, тот самый путь, по которому сейчас главным тепловозом несется Crysis. Valve же решила взять не мускулами, а умом. Еще первый Team Fortress ругали за недостоверность: дескать, ну как две воюющие между собой базы могут располагаться через мост друг напротив друга? Первым позывом компании было внесение в игру логики и попытка замесить все по серьезному (см. врезку про первый концепт TF2). Но сами же разработчики почувствовали: логика тут не нужна, а нужен чистый, неприкрытый фан. И потому реалистичность канула в Лету, а на свет после нескольких итераций появился мультяшный гротеск, оказавшийся не просто приемлемым, а единственно верным для такой игры, как Team Fortress. Базы друг напротив друга? Рокет-джампы? Переносные миниганы? Доведем все это до такого абсурда, при котором они будут выглядеть естественно и логично. И ведь довели. И еще как довели! Понабрали стилистику с миру по нитке, от военных агитплакатов до шпионских образов из 60-х, подрихтовали с учетом мультяшности, разработали комичные интернациональные архетипы, убрали любой намек на смысловую нагрузку и получили свою собственную игровую вселенную. В которой команда Красных сражается с командой Синих просто потому, что по-другому и быть не может. Логично? Логично.


Дизайн Team Fortress 2 хорош настолько, насколько это возможно, потому что ему не надо стремиться к совершенству в виде фотореализма. Подход этот, в общем-то, не уникален достаточно вспомнить другой очень популярный бренд: World of Warcraft. Как и в том случае, "мультяшность" дизайна работает только на руку проекту. И, если уж на то пошло, Valve смогла использовать эту стилистику еще грамотней, чем Blizzard: WoW при желании можно поругать за недостаток полигонов в моделях. С Team Fortress 2 такое не прокатит: модели и окружение "вылизаны" так хорошо, что и через десять лет будут смотреться красиво. Фишка, которой раньше могло похвастаться только 2D искусство, теперь применимо и к 3D. Вот в этом подход Valve и оказался гениален.


Занимательная картография
А теперь вернемся к самой игре. Всем уже, надеюсь, понятно, что мы тут разговариваем о классическом мультиплеерном командном шутере, где есть две команды, огонь из всех орудий, прыги-скоки, стрейф и пятнадцати секундный респавн (последнее - не совсем классика, ну да ладно) Так что вводную часть проскипаем и оборотимся к частностям. Карт в стартовом комплекте Team Fortress 2 оказалось совсем немного: шесть. Из них только одна, 2fort, играется в режиме CTF. Остальные же - нововведение, интересная вариация на тему захвата ключевых позиций. Для начала надо сказать, что они очень большие, и разбиты на участки, которые сами по себе являются отдельными уровнями. И матч выполнен как миникампания, когда команды сражаются за какой-нибудь один из участков, и по завершении раунда он переходит под контроль победившей стороны, а следующий раунд начинается за соседний прилегающий кусок уровня. Сам по себе геймплей в таких сра жениях характер носит тоже захватнический: существуют команда атакующих и защитников. Первые долж ны ломиться вперед и отвоевывать ключевые точки (специальные площадки, захватить которые можно, просто постояв на них некоторое время), вторые же - не давать первым продвинуться дальше начального спавна. Если по окончанию
основного времени не захваченной остается последняя точка, назначается "дополнительное время", где респавн отключен и побеждает команда, сумевшая либо уничтожить всех противников, либо захватить-таки оспа риваемую позицию.


Чего, и как, и где?
Самое забавное, что ветераны, хорошо помнящие первый TF, второй могут с чистой совестью раскритиковать. Дело в том, что хотя Valve и сохранила все классы бойцов из оригинала, их спецумения оказались урезаны. В частности, у всех классов отняли гранаты - кто помнит, как весело взрывался Пироман от ЕМР-гренок Инженера, дружно взгрустнули. Взамен было введено четкое правило: каждый персонаж получил одно ос новное оружие, одно второстепенное (чаще всего это не слишком мощный шотган, применимый только в ближнем бою), плюс уникальный девайс для рукопашной. Хотя совсем под одну гребенку классы подвести не удалось: Ин-1 женер и Шпион выбились из общей картины, хоть и не намного. Далее, из игровой механики убрали броне жилеты: теперь главными параметрами являются разное количество хитпоинтов у классов и разная же скорость передвижения. Причем скорость действительно разная и играет роль очень ощутимую. Вплоть до того, что на том же 2fort, где надо принести на базу вражеский чумаданчик с документами, уже вовсю практикуются тактики вроде "скаут раш", когда команда в начале раунда, словно стая саранчи, налетает на вражеский штаб и просто ворует объект, улепетывая от тормозящих преследователей. Этому, кстати, заметно способствует несколько видоизмененный в TF2 принцип CTF: оброненный врагом ключевой объект не возвращается об- ратно на базу, если на него "наступить". Он телепортируется туда сам где-то через минуту, если не дать никому из врагов его заново подхватить. А если скаутов много, один да успевает его стырить. Интересным, но пока не очень изу-ченным игровым элементом в TF2 является появление фишки с "критическими попаданиями". Не совсем еще понял, в каких случаях оно срабатывает. Например, у снайпера оно, кажется, случается при каждом хэдшоте, но вот у солдата некоторые из выпущенных ракет иногда вдруг начинают ярко светиться и при попадании наносят очень большие повреждения. Каков тут принцип, выяснить за пока что совсем непродолжительное время знакомства с игрой не удалось (мы получили клиент игры от отечественного издателя - "Буки" - буквально за несколько дней до дедлайна). Еще одно небольшое нововведение в геймплей коснулось такого феномена, как личная вражда. Теперь, если кто-либо из противников во время матча умудряется убить нас два раза подряд, об этом громогласно объявляется и над головой удачливого неприятеля появляется специальный значок "личный враг". Соответственно, когда мы выносим редиску, нам так же с помпой сообщают, что мы отомстили. Правда, я так и не выяснил пока, влияет ли это отмщение как-то на общий счет, набранный во время матча, или нет. Кстати о счете. В TF2 он ведется не по фрагам, точнее, не только по ним, но и по командным действиям, мотивируя медиков лечить, инженеров - строить девайсы, шпионов прятаться, и т.п.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


На круги своя
Team Fortress 2 - это своеобразная квинтэссенция классических шутеров. Первая часть игры в свое время вобрала все то революционно-новое, чего успел достичь жанр к тому моменту. Второй же "Фортресс" вернул нам эти наработки, ставшие за прошедшие годы стандартом, затем классикой и, наконец, просто прошлым. Вернул в новой юморной оболочке, заставив с улыбкой взглянуть на то, что десять лет назад казалось обалденно прогрессивным. И неожиданно осознать, что хорошо забытое старое может быть вполне себе отлично выглядящим новым. И что классика - при должной обработке напильником действительно не стареет.


Описание классов игроков

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Разведчик
Количество хитпоинтов: 125
Оружие: 1. Двуствольный шотган
2. Пистолет
3. Бейсбольная бита
Обладает вторым именем "Хрен попадешь" из-за своих скоростных качеств. Проще говоря, бегает настолько быстро, что может без труда смотаться от любого преследователя, пользуясь обилием углов и поворотов на любой карте. Иногда любит устраивать подлые засады, засаживая в выскочившего из-за угла противника дуплет из шотгана. Основная профессия - кража кейса с документами из вражеского форта на 2fort и охота за хилыми классами из второй линии обороны: инженерами, медиками и снайперами. Единственный, кто может совершить двойной прыжок, так что часто встречается в местах, где по логике вещей находиться не может.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Солдат
Количество хитпоинтов: 200
Оружие: 1. Ракетница
2. Шотган
3. Саперная лопатка
Второй по отожранности персонаж после Пулеметчика. Бегает лишь чуть быстрее него же, и является, пользуясь терминогией MMORPG, кем-то вроде легкого танка с неплохим Splash damage. Правда, ракет в "тубус" за раз влазит максимум четыре, так что фейерверка нон-стоп не получается: нет-нет, да и приходится отбегать в тыл для перезарядки. И для борьбы вблизи ракетница не слишком подходит, так что для разборок "в упор" надо переключаться на слабый штатный дробовик. Но зато, если здоровья не жалко, можно "рокет-джампнуться" куда повыше, и знатно пошугать не ожидающих такой наглости хилых защитничков врага.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Пироман
Количество хитпоинтов: 175
Оружие: 1. Огнемет
2. Шотган
3. Пожарный топор
Огонь - его стихия, ближний бой - его призванье. Если солдат - это легкий танк по нашей классификации, то Пирочистый DPS, способный прожечь все, даже Пулеметчика, подлечиваемого Санитаром, за несколько секунд. Другое дело, что это время нужно еще суметь прожить самому, но для этого Пиромана и сделали таким шустрым. Главное оружие этого класса не сам огнемёт, а страх, который нагоняет на противника волна пламени. Далеконе каждый враг способен действовать грамотно, когда ему в лицо пышет подожженная нефтяная вышка, а края его экрана весело полыхают. Но, увы: на открытой местности Пироман беззащитен, как котенок. В противогазе.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Подрывник
Количество хитпоинтов: 175
Оружие: 1. Гранатомет
2. Миномет
3. Бутылка виски
Этот негр, говорящий с шотландским акцентом, идеально подходит для игры от обороны. Сальво из четырех гранат у этого класса отлично сочетается с восемью минами-липучками, которые взрываются правой кнопкой мыши. Кстати, интересно, что оружие этому персонажу поменяли буквально в последний момент: в трейлерах полугодовалой давности вместо стрельбы из миномета Подрывник кидался раскрученными в руке связками динамита. С тех пор персонажа успели проапгрейдить: мины-липучки ведь можно подвесить и на потолок, и на стены, чтобы противник не успел догадаться об их наличии, пока не станет слишком поздно.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Пулемётчик
Количество хитпоинтов: 300
Оружие: 1. Миниган
2. Шотган
3. Кулаки
Огромный простодушный дядька с небритым подбородком, русским акцентом, 150-килограммовым миниганом "Сашей" и абсолютной уверенностью в себе. И правильно: чего бояться, если самая большая пушка в твоих руках, и при одном ее появлении из-за угла враги начинают спешно искать укрытие? Однако во многих радостях бывают и "многие печали". Например, вражеские снайперы, для которых неторопливо идущий Пулеметчик (точнее, его героический лоб) - самая легкая и потому лакомая мишень. Также неприятно, если позади нет Санитара, этого верного друга и соратника любого Пулеметчика. Ну и, конечно, смешной боезапас в 200 патронов радует не сильно. Но это все мелочи. Главное - выяснить, какой подлец поцарапал "Сашу", и заставить его "поплакать еще!"

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Санитар
Количество хитпоинтов: 150
Оружие: 1. Игломет
2. "Плюсомет"
3. Хирургическая пила
"Что не убивает меня, делает меня сильнее", - это Ницше говорил не иначе как про "плюсомет" Санитара (что характерно, говорящего с заметным немецким акцентом). Задача медика в TF2 - не вынос врага, для этого у него просто нет нормального оружия. Задача медика - лечение напарников и "накачка" дополнительного здоровья: при полном лайфбаре лечащий луч из пушки Санитара может разогнать здоровье па циента до 150%. Таким образом, Пулеметчик, например, под присмотром Санитара "жиреет" до 450 хитов и может спокойно проходить сквозь любые оборонительные порядки врага. А если ситу-
ация становится критической, у Санитара в запасе есть один козырь: "уберчардж", на десяток секунд делающий себя и пациента неуязвимыми. Что превращает медика в гораздо более важную мишень, чем любого другого представителя вражеской команды.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Инженер
Количество хитпоиитов: 125
Оружие: 1. Шотган
2. Пистолет
3. Разводной ключ
Вообще-то в Team Fortress 2 все классы нужны, но этот, пожалуй, нужнее всех: у него есть возможность строить сразу три полезных обществу штуки, без которых не обойтись на поле боя. Во-первых, это стационарная автоматическая пушка, после пары апгрейдов превращающая подступ к родной базе в братскую могилу для вражеских бойцов. Во-вторых, "диспенсер" - специальный агрегат, работающий одновременно и как аптечка, и как арсенал для сокомандников. И, наконец, телепорт, позволяющий классам моментально оказываться на поле боя. Взамен этим плюшкам Инженера наделили маленьким здоровьем и слабым вооружением, так что на передовой от него толка мало.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Снайпер
Количество хитпоинтов: 125
Оружие: 1. Снайперская винтовка
2. Пистолет-пулемет
3. Мачете
Класс для одиночек, предпочитающих не воевать, а убивать. Команде полезен только в обороне, потому что все остальное время занимается дуэлями с другими снайперами. Чем дольше находится в режиме снайперского зума, тем больший дэмэдж наносит его винтовка. Как следствие, снайпер проводит в этом режиме большую часть своей жизни, становясь уязвимым для атак откуда угодно, кроме четко фронтальной атаки. Поэтому для фанатов этого персонажа рекомендуется купить хорошие наушники, чтобы по звуку узнавать о приближении кого-либо. Или памперс, чтобы быть готовым хотя бы к последствиям.

Team fortress 2 (обзор игры) + Игра


Шпион
Количество хитпоиитов: 125
Оружие: 1. Револьвер
2. Нож-бабочка
3. "Спайтрон"
Как был главным мерзопакостником в TF, так им и остался. Умеет маскироваться под представителей вражеской команды, после чего забегать в тыл и с одного удара своего гадкого ножа выносить любого бойца, вплоть до Пулеметчика. В дополнение может включить режим невидимости, работающий деся-
ток секунд. Самое паршивое, что маскировка исчезает, толь ко когда Шпион атакует. Если стрелять по "кроту" в обличий сокомандника, у него ни внешность, ни количество здоровья визуально изменяться не будут (friendly fire в TF2 по умолчанию нет). Короче, всегда следите за действием людей, зачем-то бегущих вам в тыл с линии фронта. Если видите их имя (которое Шпион тоже копирует) и умеете пользоваться аудиочатом, не постесняйтесь спросить, где в данный момент находится носитель имени на самом деле.

Источник: http://kryto.net/


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Категория: Обзоры | Добавил: StUdEnT (13.12.2007)
Просмотров: 398 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:



Поиск
Кто онлайн?
Всего: 3016
За сегодня: 2

Онлайн всего: 9
Гостей: 6
Пользователей: 3

Shadow, shaQUR, dotsent
Помоги сайту!
Кошелек WM для пожертвований:

Z483741422395
Музыка
Чтобы начать прослушивание музыки, кликните на одну из ссылок ниже:


Team Fortress 2 Soundtrack

Радио по жанрам:

House
Love Music
Top Hits Music
Classic Rock
Alternative Rock

Для прослушивание требуется WinAmp.
Друзья сайта
Тема Royale Dark

Steam-Games.ru

TF2World.ru

CSLuck.net

TDU.net.ru

GTA-MT.ru

HL-Site.ru

C-S.ru

Обмен ссылками
Статистика




При копировании материалов, активная ссылка на TF-2.ORG обязательна!
Copyright © 2007-2008 TF-2.ORG | Design by DimX-6600 | Хостинг от UcoZ