В самом начале проект задумывался как платное дополнение к Quake 2,
однако авторы что-то не поделили с id Software, и им пришлось идти на
поклон в студию Гейба Ньюэла (Gabe Newell) – Valve Software. Там идея
была воспринята «на ура», но разработка затянулась на долгие годы, в
течение которых изменилось всё, что только могло – антураж, атмосфера,
графика, классы персонажей. Последних насчитывается девять, и они
разделены на три группы – защитники, нападающие и поддержка.