Ура, ура, ура! С новым обновлением мы получим еще одну карту! На этот раз это будет Badwater Basin:
Это карта представленна в ружиме Payload (как карта GoldRuch), только в отличие от "Золотой лихорадки" с еще большей площадью для сражений! На карте будут присутствовать 3 точки для захвата:
Вчера, 12 августа, Valve в своем пресс-релизе объявли об открытии сайта (сейчас сайт мягко говоря сыроват), посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее...
На данный же момент известно что обновление выйдет во вторник (либо у нас в следущую среду), так же вместе с паком для Хеви выйдут: новое видео из линейки "Meet the Team", бесплатные выходные, ну и естественно новое оружие и достижения, так же выйдет и новая фан-карта CP_Steel
В ближайшее время буду новые подробности, кстати Valve уже заявила что это обновление будет самым крупным с момента выхода OrangeBox, так что делайте выводы что ждет нас...
Приятная новость для тех пользователей сайта, которые пользуется поиском Google! Теперь Вы можете совмещать 2 любимых сайта в одном!
Перейдя по ссылке START.TF-2.ORG вы попадаете на страничку поиска Google оформленную под дизайн нашего сайта.
Содержание страницы выбирал лично я, сделано с упором на максимальную информативность, но при этом в веселой не напрягающей форме. Также Вы всегда можете настроить каждый модуль под себя нажав кнопку "Добавить материал". Надеюсь Вам понравится данный сервис.
На днях стало известно, что создатель знаменитой модификации для Half-Life 2 Minerva: Metastasis, Адам Фостер получил приглашение на работу в Valve. От такого предложения он не отказался:
Я начну работать в корпорации Valve в начале октября. Что это значит для MINERVA? На данный момент, я не знаю — сперва я буду работать над Episode Three, а после этого, кто знает? Я всерьез подозреваю, что это не конец в цепи экспериментов по дизайну одиночных карт для Half-Life 2, которыми я занимался для развлечения в свободное время.
Как и любые другие мои проекты, всё начиналось с малого и становилось всё большим и большим. Хоть я и не закончил, тем не менее, я что-то выпускал. ‘Эпизодичность’ работала.
И в этом процессе я внезапно получаю приглашение на работу. Спасибо всем.