TF2 Arena сохраняет разнообразие классов в Team Fortress 2 и в тоже время фокусирует задачи вокруг борьбы между командами. Когда другие режимы требуют общей стратегии от команд, Арена концентнрируется на особых тактических ходах команд во время отдельных боев.
Особенности Арены в том, что карты имеют малые размеры и раунд длится короткое время. Раунд заканчивается когда у одной из команд не останется игроков, или когда центральная контрольная точка будет разблокирована и захвачена. Раунды будут быстрыми и динамичными, исход раунда будет сильно зависить от классового состава вашей команды и команды противника. Режим Арены очень хорошо подходит для маленьких матчей 3 на 3 игрока, но в него также можно играть и большими командами 12 на 12 игроков.
Количество аптечек на уровнях ограничено (на некоторых уровнях их не будет вообще), это сделает игроков более осторожными и улучшит их тактику. Так как на карте очень мало аптечек, то Инженеры с диспенсерами или Медики могут стать очень важными элементами в достижении успеха на карте. Скаут и Шпион играют в этом режиме большую роль, чем в остальных режимах, за счет их разведывательных способностей. Знание позиций противника может сыграть решающую роль между победой и поражением. Солдаты и Подрывники найдут массу мест специально спроектированных для них, чтобы производить атаки сверху. Традициооная пара Хевик + Медик будет пользоваться большой популярностью, так как очень эффективна в этом режиме игры. Но эту пару конечно же могут разорвать вражеские Снайперы и Шпионы. На Арене воды также мало, как и аптечек. Это дает возможность Поджегателю быть более смертоносным, чем на других картах, так как противнику не чем будет тушить огонь. Поджечь врага...
Следующим обновившимся оружием Хевика станет K.G.B. (Killing Gloves of Boxing).
Это оружие дает Хевику 100% возможность нанесения критического удара в течении нескольких секунд после нанесения удара врагу. Хэви также может переключиться на другое оружие и нанести критический удар из него.
Но с этим оружием Пулеметчик медленнее передвигается и медленнее переключает оружие, чтот делает этот способ устранения противником достаточно рискованным.